TintFinalColor 셰이더.........

 

예제파일이 내 유니티 버전과 마지 않는건지 표면지시자가 없다고 나온다...그래서 걍 내식 대로? 고쳐서 넣었다..... 뭐하러 그리 어려게 작성 한걸까???

 

마찬가지로 버텍스에 포그 컬러 넣는 셰이더도 같은 이유로 작성이 안된다.. 패스...귀찮아 내일 부터는 서피스 라이팅이다~

 

 

Shader "DY/TintFinalColor" {
 Properties{
  _MainTex("Texture",2D)="white"{}
  _ColorTint("Tint",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
 }
 SubShader{
  Tags{"RenderType"="Opaque"}
  
  CGPROGRAM
  #pragma surface surf Lambert
  
  struct Input{
   float2 uv_MainTex;
  };
  
  fixed4 _ColorTint;
  sampler2D _MainTex;
  
  void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){
   o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb*_ColorTint;
  }

//디퓨즈에 컬러속성을 곱해서 색을 입혀준다..방식은 멀티 플라이라고 보면됨.


  ENDCG
 }
 Fallback"Diffuse"
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 프리랜서 디자이너