TA/Unity
감마환경에서 PBR쉐이더 보정(리니어)
프리랜서 디자이너
2020. 7. 7. 11:38
감마환경에서 PBR쉐이더 보정(리니어)
return fixed4( (finalColor * 1 / 2.2) * 1.125 , 1);