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  1. 2022.06.22 [배경일러스트]2015년 작업 하나
  2. 2022.06.22 [배경일러스트]2019년 작업
  3. 2022.06.22 [배경일러스트]2015년 작업 둘
  4. 2016.05.15 쿼터뷰 SF 캐릭터 2015년 연습작
  5. 2016.04.05 캐릭터 모델링 작업

 

2015년쯤 작업한 이미지를 찾았다.

원본은 어디에 있을까.....

 

어색한 절벽 형태 어쩔..... 지금보니허접하다.

더 열심히 해야...

 

 

((주)엔드림 에 저작권이 있습니다. / 도용, 수정및 재사용은 법적문제가 발생할수있습니다.)

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(주)엔드림, (주)빅브레이크게임즈 에 저작권이 있습니다. / 도용, 수정

및 재사용은 법적문제가 발생할수있습니다.)

 

 

2019년 마지막 회사 다닐때 작업한 것이다.

2차 세계대전 전쟁게임이다.

 

어제 게임이 오픈해 올릴수있게 되었다.

하지만 원본은 어디에.....

 

3Dmax로 하이폴 작업및 랜더링 해 음영및 컬러 등등 수정 편집했다.

그림 느낌 나지않도록 직접 터치하는식의 수정은 하지않았다.

 

그동안 기획 내용이 바뀌었는지 실제 게임에는 조각 조각 활용하는 식으로 적용된듯하다.

마지막 직장인 시절 작업... ㅋ

 

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스킬연구 창에 들어가는 이미지이다.

맥스에서 모델링 기본텍스쳐 작업후 랜더링한후 너무 실사 스럽지않게 리터칭한 작업이다.

 

역시나 원본은 도데체 어디에........

 

 

((주)엔드림 에 저작권이 있습니다. / 도용, 수정및 재사용은 법적문제가 발생할수있습니다.)

 

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쿼터뷰 모바일 슈팅 게임 하나 만들어 볼까하고 제작한 sf 캐릭터 입니다.

2015년에 한거네요... 요즘은 새로 하는건 없고 맨날 정리...

 

쿼터뷰 용이다 보니 하반신으로 갈수록 어둡게 처리해봤는데... 전체적으로 좀 어둡게 나왔네요...

수정은 귀찮아서 못함.!!!!

 

전용 셰이더도 만들어 적용해 봤는데 나쁘지않음.....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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캐릭터 모델링 작업

 


시간이 없어서 이후 개인작업을 못하고있네요.

지브러쉬도 해야하는데...에혀...

 

 

 

유니티 샷(5.3.4f)

 

 

 

 

와이어 샷

 

 

 

셰이더 포지로 작성한 커스텀 셰이더

 

 

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