유니티 surface shader로 Unlit shader 만들기.

 

회사에서 Unlit 물 셰이더가 필요해서 버텍스 프랴그먼트로 짜려다 너무 귀찮아서 구글 뒤져보니... 커스텀 라이팅으로 unlit을 만들더군요...  저장!!

 

 

CGPROGRAM
 #pragma surface surf NoLighting 

.

.

중략

.

.

 fixed4 LightingNoLighting(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){
         fixed4 c;
         c.rgb = s.Albedo;
         c.a = s.Alpha;
         return c;   
         }

 

기억해두자~

Posted by 프리랜서 디자이너