SubfaceShader 리플렉션 프로브 사용방법
float3 worldRefl = WorldReflectionVector (IN, o.Normal);
fixed3 ReflectionCube = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0, worldRefl).rgb * unity_SpecCube0_HDR.r;
o.Emission = ReflectionCube;
출처
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