TA/Unity2020. 7. 7. 11:37

SubfaceShader 리플렉션 프로브 사용방법

 

float3 worldRefl = WorldReflectionVector (IN, o.Normal);

fixed3 ReflectionCube = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0, worldRefl).rgb * unity_SpecCube0_HDR.r;

o.Emission = ReflectionCube;

 

 

출처

http://ozlael.tistory.com/38

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TA/Unity2020. 7. 7. 11:36

Editor - Slide UI 표시(후처리쉐이더)

 

 

[Range(0, 1), Tooltip("GrayScale Color ON OFF")]

public float Properties= 0;

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TA/Unity2020. 7. 7. 11:36

Editor - Color UI (후처리 스크립트)

 

[ColorUsage(false), Tooltip("Smoothness of the vignette effect.")]

public Color _Color = new Color(1f, 1f, 1f);

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