TA/Unity2020. 7. 7. 11:31

[Toggle] _Invert ("Invert color?", Float) = 0

토글기능입니다. 토글 인터페이스가 생깁니다.

 

// Will set "ENABLE_FANCY" shader keyword when set
[Toggle(ENABLE_FANCY)] _Fancy ("Fancy?", Float) = 0 

키워드 기능이 생긴다는데... 뭡니까 이건...? Enum 쪽이랑 연결되나요? 스크립트에서 키워드로 부를 수 있게 연결되나요?

쉐이더 자체만으로는 변화를 모르겠습니다. 그냥 토글..

 

[PowerSlider(3.0)] _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.08

슬라이더가 선형(직선)으로 만들어지는게 아니라 지수로 만들어지는 듯 합니다. 처음에는 천천히 가다가 점점 빨라지는 ...

3.0이 파워 수치겠죠. 지금 예 처럼 스페큘러 지수 정도에 사용하면 좋을듯.

 

[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)] _Blend ("Blend mode", Float) = 1

Enum이 생겼습니다!! 이제 드롭다운 인터페이스를 쉐이더에서 쓸 수 있습니다.

그중에서도 UnityEngine.Rendering.BlendMode 처럼 경로를 쓰면 그 안의 Enum 데이터들을 받아올 수 있는 듯.

 

// A subset of blend mode values, just "One" (value 1) and "SrcAlpha" (value 5)
[Enum(One,1,SrcAlpha,5)] _Blend2 ("Blend mode subset", Float) = 1

Enum 입니다. 위의 경우에는 두 개가 생기고, One 을 선택하면 1을 출력하고 SrcAlpha를 선택하면 5를 출력합니다.

 

[KeywordEnum(None, Add, Multiply)] _Overlay ("Overlay mode", Float) = 0

키워드로만 입력하는 Enum입니다. 이걸 더 많이 쓰겠군요. 순서대로 Enum의 요소를 쓰면 0,1,2,3 순서대로 출력되는듯.



출처: http://chulin28ho.tistory.com/230 [대충 살아가는 게임개발자]

'TA > Unity' 카테고리의 다른 글

texcoord를 늘려 사용하는 방법  (0) 2020.07.07
unity shdaer AplhaTest Shadow pass  (0) 2020.07.07
UV 회전  (0) 2020.07.07
유니티 그래픽 최적화 요약  (0) 2020.07.07
스무싱 그룹의 의한 버텍스변화  (0) 2020.07.07
Posted by 프리랜서 디자이너