바위나 나뭇잎 등 표현을 할 계확이라 쉐이더 테스트를 진행했다.

언리얼 문서는 뭔가 친절하지가 않네요. 헤깔려....

결과 적으로 100% 텍스쳐간 분리되지는 않아서.. 아쉽다...

쉐이더 그래프 구성

레이어 블랜드 설정

레이어인포 생성 전 확인사항

***레이어 이름을 설정 하지 않으면 테레인 페인터에 레이어 인포생성이 되지않는다.***

결과

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안개나 기타 이펙트가 주변 오브젝트와 부드럽게 섞일수 있도록 뎁스를 활용한 쉐이더를 만들다.

노드방식은 이렇게 준비되있는게 많아 작업 난이도는 확실이 낮고 편하네...

Posted by 프리랜서 디자이너

아래 수치를 조절하면 라이트맵 해상도를 조절 할 수있다.

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